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DAY 19
2

iSearch系列 第 19

線上遊戲 vs 虛擬貨幣~系統介接之設計?

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隨著Facebook上開心農場的爆紅,接連好幾則相關新聞,
今天這一則與付費機制有關的新聞,則讓我體會到一個成功的遊戲,也能造就營利商機,
你也曾掏錢買農民幣嗎?
接連好幾天的新聞都可以聽到有關"開心農場"的報導,身為IT人,也不免要一探究竟,以個人來說,偶而藉由免費的遊戲來紓壓一下倒還不錯,不過最近的焦點則在"農民幣"上,例如這則:開心農場熱爆了 橘子:6 waves同意暫停在台付費機制,充分顯現出遊戲的爆紅,但也讓人覺得要營造出成功的商業模式之不容易。
遊戲橘子在此時發表聲明指出,旗下所屬「GASH」付費機制,...,並無發生任何消費者經GASH付費後未取得農民幣問題,為確保消費者權益,已要求且獲6 waves同意,即日起暫停「開心農場」在台灣的付費機制,直至遊戲道具賣販系統穩定為止;這讓我聯想到的是,當我們在設計一套系統與系統間之介接機制時~也許是SOA~,該如何去確保雙方資料的一致性(尤其是發生交易異常時)?
希望有經驗的IT前輩提供解答。


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